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一、简单配置 1 d) W3 G. h5 T8 [; Z
1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。
! f0 M' g0 C# i7 u# S/ b0 M7 ]9 s" \* F& }1 S5 [
4 z0 X7 G# Z- @/ b7 ~: ^4 H9 Q( }
2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
0 p3 o2 V! O+ L9 @9 ]2 u6 }7 k1 C1 }+ D. u8 N8 ^
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1 ; P0 ^& U( V6 E8 b8 U
其中:
6 d- P$ h9 L L; _" B' ^. K! C -game cstrike 指定运行游戏为CS2 l1 R0 n' V$ f; y, n
-port 27015 指定游戏连接端口为270151 z' G! `! P; U
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人' [* J% ?5 F4 k. B. ?0 h3 J
+map de_dust2 指定第一张地图# d; Y4 g: z. X+ W, [
-nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
8 Q7 r6 B! f! D& Z * v/ j1 s6 V, K% P0 K
二、详细配置 4 L2 R4 Y- U c! T
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。6 `1 B, x3 O7 p: j/ h: g
server.cfg8 r% Y' m$ C8 H7 N4 a- U
可用任何文本编辑器进行编辑。
7 K( M5 G* j- B( `* Y$ g% t0 J//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。 x8 ^2 r3 k% i: d6 d1 o+ j
//sv_password ""' f x+ o7 g$ Y
4 o: C+ x/ F) K0 J6 L5 Y9 V* v// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"# U$ J7 B% z; q: Q& g
hostname "LWCS Server"
/ H' j8 {) m) |* s& m
6 K- _) G: B2 P3 ~// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低): v3 W; e* }6 d$ w3 _6 U
sv_maxrate 10000( Z4 A) u. {8 i, K- `; H
; B! R; _; R: N6 B$ @& y// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
# \+ A; t1 L+ P( d. g: H3 [sv_minrate 300, X) A; [, q) g
# P9 @4 A+ Y6 ^, z/ U( E// 客户端最大移动速度0 l" S: H2 S0 Q! h+ h% y
sv_maxspeed 320. P: C; }' B e% e8 c" ~* x
6 B8 b* M1 @' Q) A, _
// 暂停游戏 禁止0/允许13 H1 ~/ j8 x- f2 Y4 k0 C, R8 r
pausable 0
$ E3 r& H ^4 `9 O0 ^9 v B
! S2 F2 \+ Z5 ]5 M' n! A3 `/ O// 作弊模式 关闭0/开启1- M2 b9 P+ A' l0 q v% {$ w1 U( ~ N: h
sv_cheats 0
0 H# y3 v- h# h# n, f& X1 l" G4 _" `3 Q* |
// 自动瞄准 关闭0/开启13 ]2 m6 T5 L' f2 y
sv_aim 0
$ I# b) d& u7 C- p+ p( [1 H/ z/ ]) w0 {6 p- k! P) m w& P
// 战术手电 允许1/禁止0
- I2 G. ~+ u% ?9 @2 [! rmp_flashlight 14 g$ f0 j6 r& ^* w0 g; V/ I" _
8 |8 x- ~- l- d9 C2 u// 脚步声 开启1/关闭05 _3 d1 K! x; l( o- H; G( t
mp_footsteps 1
& F+ @7 H0 |/ `9 c: u4 d% F9 A( k2 S Z! Y. ?4 s/ D0 _
// 高处落下伤害 开启1/关闭0! g) V6 q f/ A8 L
mp_falldamage 1
" ], O9 I0 b, X' x. o# d; R& o0 q* q) V
1 l( w# y& D! `& \, M// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
' q& M! w& ~/ Q$ |; {! Y3 Mmp_autokick 1) }' V, }1 @/ x8 Y' e- r9 L$ m- m
( v! Y, U. \" E; G! X7 p: T: K
// 观察员模式 开启1/关闭0, i/ Z$ m8 L( O/ a, A
allow_spectators 1
; j; }: Y% i. K6 F" o- F8 O. R" _! J7 h% P! k$ D7 H9 R
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。6 h; O( z: k- P. ?( c1 V
sv_restartround 29 d4 s4 p0 F0 B4 L+ H) U
! U p5 n7 Y3 \5 K4 T; N// 每局时间30分钟# K+ c$ E& v# q
mp_timelimit 20+ ~5 b1 ^ t+ \6 V3 \: o. u# P
' U. c6 ]( d% H" |: j8 D
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。7 [7 R/ Q4 M2 P9 T* I, L1 W
mp_freezetime 3
# e$ t$ z* g! x. @& T
8 k. V+ N9 F( ^/ R% r% W// 每回合4分钟4 a& W! i4 I `% ^2 I- [
mp_roundtime 47 o7 A X: A6 f4 z4 j5 s7 z
( @+ ^; B! ^1 h$ h0 R f0 a, Z
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒5 B; F! b3 I2 {9 Y- q) s; [- u/ _
mp_buytime 0.5
" z Y' _" N1 I {! N4 ~0 o- ]: n' y
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
; G4 I0 F) l- K$ D8 R2 gmp_c4timer 35
+ P8 j, ~: }. f4 d" |! {, o7 d, U
' Q+ d, z# {% U0 Q6 W# b2 J5 j//开始游戏时的金钱数量(800-16000)7 F: Q! f: ]/ ?
mp_startmoney 10000 j. W, } ~2 ]
0 V: @6 p2 b! j- `// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
3 i3 ^2 s, O/ m. y1 e6 r% s' mmp_forcechasecam 1
% I# @$ T5 e" F& g: Q/ D$ X2 J& r4 C, m* }5 D* \ T' R/ E3 H7 b9 A9 A
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
! Q1 c2 w+ ?- a5 C" A8 L* Hmp_chasecam 0
5 h! ~, i8 b. q5 L5 @; Y" n4 h: ?, }! y
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
/ h3 `) m5 a/ E9 h8 vmp_fadetoblack 0
* _/ o, J+ r& f* @! V
" |. A; H4 w$ ]2 a6 T8 n// 友军误伤 关闭0/开启1
& J a+ ~2 U/ b8 ?mp_friendlyfire 1) ~3 h5 t. C4 P' s/ x- z! T" W0 H
: s" S+ o$ y) Q, V( ?$ d// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
, q4 M; B6 X! I! o i% }8 R) [9 Pmp_friendly_grenade_damage 12 w( W; x( ?6 z) Y! `* V4 R
( X+ f0 G" a/ }3 }$ Z9 S
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡* Q( z# U9 L- ]6 v. p3 O
mp_tkpunish 1- T7 Y# R6 K/ D( d( g4 d8 `8 o) C
4 y# [8 v# f- Q: p+ x// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n). ]; t$ y6 M4 d
mp_autoteambalance 1
6 K* T2 Z! T6 h# F6 U5 v
# x$ H9 B1 E- ?* }0 c, D( T// 双方超过n人即自动调整 0关闭
; h. u6 A: ~1 vmp_limitteams 2
; |" A+ B) n8 Y
& ]# S* g6 n4 c3 H: l! l) C7 s! |2 \// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
% m$ e& A* ~1 G0 K s! J( h; Ump_hostagepenalty 0
* c# O& V' y% e8 O" c0 c& d; B
; |2 b. q C* ~; P2 z// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
6 Q: ]' @! W5 `8 xmp_fraglimit 0% N& L) d T' N& ~6 T3 \4 }
) q7 i# ?( U8 o
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。) z! z8 Z' K4 q9 v" ]. p
mp_winlimit 0$ r1 P4 {" U6 n0 B$ L, D! ~2 B
0 x6 E6 N0 E+ b1 Y4 T, S) O8 N/ C# j; _: \7 r// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。1 R* ~% q4 t; O g# ~1 H( ^" B
mp_maxrounds 0
+ D. Q. l- [5 c Z+ |8 H
; a8 J. c5 V7 A! Z ]8 j! T+ h// 允许下载 开启1/关闭0
* M0 ~4 ^( s1 d# e- `# N2 wsv_allowdownload 1% m0 ?+ M0 Y2 D1 q8 Z
# Z/ f5 U' s0 n: J- F6 ^' h2 z+ G3 _
// 允许上传 关闭0/开启1
# Q, s& G% R- Qsv_allowupload 1, ]/ f5 B* k' c9 y# p0 l
& |, ^ K7 U# E! {6 j// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
- p) U' q, c* O& D8 T' gsv_gravity 800
) p K5 i9 o3 E2 M. O7 X% B E+ }. b
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)$ b' E, U9 F3 P/ v q! ?' S) E" r
mp_mapvoteratio 0.6
6 z5 T B+ e; H! h3 ?% ?0 h. q% O* Y
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)6 }1 w1 \: H4 Y3 o5 K/ W
mp_ghostfrequency 0.13 Y y5 t4 c! N& R$ u) V& R! h# g
/ Q7 N+ ^0 y3 o6 |! }& k# |
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1" s+ y- m+ m1 L4 s
sv_sendvelocity 0
3 `* @# w% q! ~4 \/ f) e5 o! e; X* Z* ^; G
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
5 M" l$ @# }8 L& p$ N( \mp_lowlag 0) \% s! t- C1 a5 g: V7 [
' K Q5 Q% V3 L4 g, @
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。" F# I; [( y1 g- d7 h7 g; V
mp_decals 3002 c. l) {4 p, q* |# [' ]2 r3 @
5 b& R" L! ^$ a% a6 ?// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0+ |) i G8 G0 r
sv_voiceenable 1( p9 k) J' i4 y6 b
' D! n& X# a9 ^" b o
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
9 k( `, i8 s4 e8 mmp_logfile 0+ J. z/ \. `" i
5 l. z# V9 d3 M6 ?3 C4 N" e// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
* U+ o% l/ T' W& U" @mp_logmessages 0 ) I$ N, y7 G: e- n0 Y# E+ e
& L( @0 x5 D @; B2 T2 ^. F
mapcycle.txt
. F! a0 x, u3 o) Q* h& d* X7 ~4 f 地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。6 R% G2 R5 L: J/ {; j' H
# V& d) o3 ~, _2 `" ~
motd.txt
' z2 b: B2 v+ l i 服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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